根據(jù)報道,索尼互動娛樂的CEO西野秀明已經(jīng)確認(rèn)了PlayStation 6(PS6)游戲主機(jī)的研發(fā)工作已經(jīng)啟動,并且這個項目被視為公司(http://www.weberwork.com/company/)的“核心重點(diǎn)項目”。雖然沒有給出確切的發(fā)布日期,但有暗示指出PS6可能在2028年左右推出市場。
目前,PS5盡管銷售(http://www.weberwork.com/sell/)量已經(jīng)超過6500萬臺,但由于市場的逐漸飽和,其銷售增長速度正在放緩。這促使索尼開始著眼于未來,提前準(zhǔn)備新一代的游戲硬件以確保其在行業(yè)中的領(lǐng)先地位。
對于技術(shù)方向,西野秀明強(qiáng)調(diào)PS6將繼續(xù)采用本地硬件運(yùn)行的方式,而不是依賴于云游戲或其他形式的遠(yuǎn)程處理。這是因為索尼認(rèn)為他們不能保證所有用戶的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量都足夠穩(wěn)定和快速,以提供一致的游戲體驗。因此,PS6的設(shè)計將聚焦于增強(qiáng)本地游戲性能。
至于具體的硬件規(guī)格和其他細(xì)節(jié),索尼目前還沒有公開透露更多信息??紤]到產(chǎn)品(http://www.weberwork.com/invest/)的開發(fā)周期以及保密策略,這些詳細(xì)信息預(yù)計將在接近發(fā)布時才會逐步公布。