VR和AR技術(shù)正在革新多個行業(yè)的工作方式和用戶體驗(yàn)。教育領(lǐng)域,VR讓歷史場景重現(xiàn),使學(xué)習(xí)過程更加生動有趣;零售業(yè)則利用AR讓消費(fèi)者在家就能試穿衣服或查看家具擺放效果。娛樂方面,沉浸式游戲體驗(yàn)吸引了眾多玩家。
硬件的小型化和輕量化趨勢讓VR/AR設(shè)備(http://www.weberwork.com/sell/l_4/)越來越便攜,軟件內(nèi)容創(chuàng)作平臺也越來越豐富。然而,隨著技術(shù)的成熟,社會文化層面的影響逐漸顯現(xiàn)。例如,過度沉浸在虛擬世界可能導(dǎo)致社交技能退化等問題,這就要求我們在享受科技帶來便利的同時,也要關(guān)注其可能引發(fā)的社會問題。